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viernes, 30 de mayo de 2014

NIDHOGG




Nidhogg o Nidhug (nórdico antiguo:Nidhoggr), en la mitología nórdica,es un dragón que vive en el Niflheim donde crece una de las raices del árbol Yggdrasil,la cual roe sin cesar hasta que venga el Ragnarok y todo se destruya.Luego de la regeneración, Nidhogg atormentará las almas humanas que hayan quedado en el Niflheim.

Mientras éste vive en las raices de Yggdrasil,Ratatosk corre de arriba para abajo llevando cotilleos esntre el águila sin nombre y el halcón Vedrfolnir.ambos en la cima de Yggdrasil, hacia Nidhogg,esperando causar trifulcas entre ellos.

KORRIGAN



Los Korrigans son duendes británicos. De ellos se dice que son negros, peludos, y que tienen una enorme cabeza. Habitan cavernas en donde pasan toda su vida desde que nacen hasta que mueren.

Estos seres tienen poderes mágicos.Cuando reciben regalos, no traen grandes problemas a los humanos, pero si no obtienen lo que desean, pueden cambiar de lugar los objetos de la casa, abrir los corrales y hacer caer las frutas de los árboles.

CLURICAUN




Los Cluricauns viven en las bodegas, y al pesar del dueño de estas, son muy aficionados a la bebida y son vistos a menudo borrachos. Sus ropas son rojas y la mayoría de gente piensa que los Leprachauns y los Cluricauns son la misma cosa. Un Cluricaun no sería más que un Leprachaun que ha terminado su trabajo y que lógicamente utiliza sus horas de ocio para divertirse.

GRENDEL




Gréndel es un jotun tambien llamados trolls y uno de los tres antagonistas presentes en el poema épico Beowulf,compuesto alrededor de los años 700-1000 después de Cristo.

En el poema hay pocas descripciones del monstruo,pero se infiere que se trataba de una criatura salvaje,con una fuerza brutal y de enorme estatura. Tal vez un demonio o un gigante, también se refieren a él en el poema como un ogro o un licantropo e hijo de Caín.


FENRIR




En la mitología nórdica,Fenrir (también conocido como Fenris,Fenrisúlfr,Hrodvitnir o Vánagandr) es un lobo monstruoso.Fenrir se atestigua en la Edad poética compilada en el siglo XIII antes de las fuentes tradicionales y de la Edad prosaica y Heimskringla,escrita en el siglo XIII por Snorri Sturluson.Tanto en la Edad prosaica y la Edad poética,Fenrir es el padre de los lobos Skoll y de Hati.Es el hijo de Loki y se predice para matar al dios Odín durante los eventos del Ragnarok pero es asesinado por el hijo de Odín,Vidarr.

En la Edad prosaica,se da información adicional acerca de Fenrir,incluyendo: que debido a que los dioses en conocimiento de las profecías que mencionaban el gran aprieto que les causaría debido a su rápido crecimiento,ellos decidieron aprisionarlo,lo que resultó en que Fenrir le mordiese y arrancara la mano derecha a Tyr.Representaciones de Fenrir han sido identificadas en distintos objetos,y teorías de estudio han propuesto que Fenrir tiene relación con algún otro can existente en la mitología nórdica. Fenrir ha sido inspiración para muchas representaciones,apariciones en literatura,videojuegos entre otros.

sábado, 23 de noviembre de 2013

AMALTEA



Amaltea (en griego antiguo "tierno", "ternura") es,en la mitología griega,la ninfa que fue nodriza de Zeus.A veces se la representa como la cabra que alimentó al Dios infante en una cueva de Creta y otras veces como una náyade hija de Hemonio (uno de los Curetes),quien lo crió con la leche de una cabra en el monte Ida.

La Diosa Rea,esposa de Crono,quiso preservar a su hijo Zeus de la voracidad de su marido que devoraba a sus hijos conforme nacían,por lo que lo escondió en el monte Ida,en la isla de Creta,donde lo recogió esta ninfa alimentándolo de miel de abeja y leche de cabra.

Un día la cabra se rompió uno de sus cuernos,que Amaltea llenó con flores y con frutas antes de llevárselo a Zeus,quien lo subió entre las estrellas junto con la cabra,convirtiéndose ésta en el primer unicornio y siendo en el cielo la cabra fué la constelación Capricornus o simplemente la estrella Capella;el cuerno fue desde entonces llamado cornucopia.De acuerdo con otra historia,fue el mismo Zeus quien rompió accidentalmente el cuerno con uno de sus rayos y se lo dio a Amaltea,prometiendole que le proporcionaría en abundancia todo lo que deseára.Amaltea se lo cambió a Aqueloo (su supuesto hermano) por su propio cuerno,que se había roto en la disputa con Heracles por la posesión de Deyanira.Segun la mitología clásica,los dueños del cuerno fueron muchos y variados.En general se le consideraba símbolo de riquezas inacabables y de abundancia,y se convirtió en atributo de varias divinidades (Hades,Gea,Deméter,Cibeles,Hermes),y de los ríos (el Nilo) como fertilizantes de la tierra.

En algunas versiones,a la muerte de la cabra Zeus habría tomado su piel para vestirse con ella,convirtiéndola en la égida (el término griego aigis significa "piel de cabra").

El término "cuerno de Amaltea" se aplica a una región fertil,y una finca propiedad de Tito Pomponio Ático fue llamada Amaltheum.Las monedas cretenses representaban al infante Zeus amamantado por la cabra;otras monedas griegas le mostraban sujeto a sus ubres o llevado en brazos de una ninfa.

lunes, 14 de octubre de 2013

ALOJA




Una Aloja,también conocida como goja o mujer de agua (dona d'aigua) es un ser femenino de la mitología catalana.Son genios que favorecen los nacimientos y la fertilidad,dadoras de vida y regeneradoras constantes de la naturaleza.Son en general benévolas,aunque debe tenerse prudencia si uno se las encuentra.Son una adaptación local de las Ninfas como representaciones de las fuerzas (femeninas) de la naturaleza.

Habitan siempre cerca de aguas gélidas y azules:los estanques del Pirineo,torrentes y saltos de agua,fuentes de los bosques,pozas,manantiales,grutas húmedas,y corrientes y lagos subterráneos.

Toman la forma de bellísimas doncellas de ojos azules o verde esmeralda,de largas cabelleras doradas o cobrizas fulgurantes bajo los rayos del Sol o a la luz de la Luna,destrenzadas,que les descienden hasta los pies.Algunas versiones les atribuyen alas,como las de las mariposas o las libélulas.Suelen ir desnudas o vestidas con tules transparentes,volátiles o atrapados en las hermosas formas de sus cuerpos,aunque a veces visten túnicas muy blancas o de un tono dorado.Son parecidas a las mujeres humanas,aunque su naturaleza es menos corpórea,más leve:puede aparecer y desaparecer de la vista como por ensalmo.Tienen aspecto de eterna juventud,y no hay tiempo ni tara que las haga envejecer;sin embargo son mortales,aunque llegan a vivir más de mil años.

Las historias que hablan de sus apariciones suelen situarlas en grupos de varias,reunidas bajo una cascada peinándose con peines de oro las deslumbrantes cabelleras, que se les enredan con las ramillas de los árboles,los zarcillos de las plantas espinosas y las diminutas raíces de las hiedras.Unos las han espiado en pleno mediodía,otros al amanecer,con las primeras luces,surgiendo del agua como sombras resplandecientes.

Salen en las noches de luna llena de las cuevas en las que se ocultan,y organizan bailes circulares al son de músicas suaves y cautivadoras.En ciertas ocasiones,en el dintel de alguna de las grutas en las que habitan,se ha filtrado una claridad proveniente de las entrañas de la tierra,como una aureola azul o rosada,y se han oído armonías extrañas;las alojas celebran espléndidas fiestas ciertas noches del año.En algunas historias se habla del tintineo de las copas de cristal purísimo,y del olor de manjares exquisitos.

Acostumbran a salir de noche a lavar su ropa a mano en el cauce de un torrente,para después tenderla bajo la luz de la Luna,en claros del bosque,sobre la hierba de los prados o en las rocas.La tradición dice que el que consiga cogerle una de esas piezas de ropa tendrá suerte toda su vida y conseguirá todos sus deseos.Pero si le descubren en el intento,será convertido en piedra,o encerrado en sus mansiones subterráneas hasta el fin de sus días.Pueden enamorarse de humanos,pero son extremadamente celosas y desconfiadas.Tan solo una vez al año,durante la noche de San Juan,pueden ser observadas por un ser humano sin que este corra el peligro de ser hechizado.

Debido a su longevidad el concepto humano del transcurrir del tiempo les es extraño;les cuesta aprender y recordar los nombres de los días de la semana.Sin embargo,cuentan las noches y están siempre muy atentas a las fases de la Luna,mostrándose más activas cuando hay Luna llena.En sus palacios subterráneos,el tiempo transcurre a otro ritmo;alguien que pase una sola noche en su interior puede encontrarse al salir con que hayan transcurrido decenas o centenares de años en el mundo exterior.

La interacción con los seres humanos acostumbra a ser favorable,pero siempre es perturbadora.Por ejemplo,acostumbran a velar por recién nacidos,a los que eligen con el fin de convertirles en heroes para su pueblo,pero en no pocas ocasiones esa educación no es precisamente discreta,sino que los secuestran y se los llevan para "educarles mejor".Tienen poderes que les permiten curar enfermedades,pero también causarlas,así como ahogar y desorientar.

Por amor a un ser humano pueden atraerle irresistiblemente,hasta el punto de hacerle perder su propia personalidad,seduciéndole hasta causarle la locura y convirtiéndole,involuntariamente para la misma aloja,en un títere bajo su completo control.Es relativamente normal que se emparejen con seres humanos,sin embargo no parece que tales uniones puedan tener descendencia.
Abundan los cuentos en los que un hombre casado (a sabiendas o no) con una mujer de agua convive con ella felizmente durante años,bajo el compromiso de respetar un cierto tabú (entrar en cierta habitación,seguirla una noche de Luna llena...).El día en que el marido voluntariamente o por descuido rompe el tabú,la aloja desaparece de su vida.